Quiz
À qui est cette trace ?
Dix traces dessinées à leur taille réelle, quatre réponses chacune. Compte les doigts, cherche les griffes, puis regarde l'échelle sous le dessin.
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Comment devenir bon à ce jeu
Une trace se lit en trois étapes. Compte les doigts : quatre, c'est un chien ou un chat ; cinq, c'est une martre, un blaireau, un ours ou un rongeur ; deux, c'est un ongulé. Cherche ensuite les griffes : le renard et le loup les laissent, le chat les rentre. Et seulement après, regarde la barre sous le dessin, car c'est elle qui donne la vraie taille — l'empreinte d'un lynx et celle d'un chat domestique ont exactement la même forme, et la seule chose qui les sépare, c'est que l'une est trois fois l'autre.
Comment se passe une manche
Dix questions, quatre réponses chacune, et le score dans le coin qui monte au fur et à mesure. Pas de chrono, et rien n'est retiré pour une mauvaise réponse : réfléchir une minute ne te coûte rien. À la fin, tu reçois la liste de celles que tu as ratées, et chacune est un lien vers la page qui l'explique — c'est la partie qui vaut le détour, parce que se tromper est le moment où l'on a le plus envie de connaître la réponse.
Rien n'est gardé nulle part. Pas de compte à créer, pas de score conservé sur un serveur, pas de série qui se casse si tu disparais une semaine — la manche recommence simplement du début, avec de nouvelles questions, dès que tu reviens.
Les questions que posent les enfants
Comment fonctionne le quiz des traces ?
Chaque manche a dix questions, avec quatre réponses au choix. Il n'y a pas de chrono et rien à perdre si tu arrêtes — tu peux jouer aussi souvent que tu veux.
Est-ce que c'est gratuit ?
Oui. Pas de compte, pas d'inscription, rien à installer. Ça marche dans le navigateur, et aussi sur un téléphone.
Combien de traces peuvent tomber ?
30 traces peuvent tomber dans cette manche. Chacune est dessinée à une taille mesurée, et elles sont tirées au sort à chaque partie.
Ce quiz, c'est pour quel âge ?
Il est écrit pour des enfants d'environ huit à douze ans, mais rien n'empêche une grande personne de se tromper — les manches difficiles en attrapent la plupart.
Est-ce que mon score est gardé quelque part ?
Non. Le score n'existe que le temps de la manche, et rien n'est envoyé nulle part. Tu fermes la page, il disparaît.