Wobbly Blue MarbleO planeta, explicado para crianças curiosas.

Aprender

Aprende as bandeiras da Oceânia

Oceânia: 14 países, cada um com a sua bandeira. Aprende-as com cartões ou testa-te a ti próprio: as bandeiras que falhas voltam mais cedo, as que já sabes voltam mais tarde, até as saberes todas.

Todas as bandeiras: Oceânia

BandeiraPaísCapital
AustráliaCamberra
FijiSuva
Ilhas MarshallMajuro
Ilhas SalomãoHoniara
KiribatiTarawa do Sul
MicronésiaPalikir
NauruYaren
Nova ZelândiaWellington
PalauNgerulmud
Papua Nova GuinéPort Moresby
SamoaApia
TongaNuku'alofa
TuvaluFunafuti
VanuatuPort Vila

Como funciona o jogo de aprender

Cada país é um cartão numa caixa com cinco divisórias. Um cartão novo começa na primeira. Sempre que o sabes, passa para a divisória seguinte e volta menos vezes; sempre que o falhas, regressa ao início. Assim passas o tempo com as bandeiras e capitais que ainda não sabes, e não com as que já tens na cabeça.

O teu progresso fica guardado só neste navegador, neste aparelho. Não há conta, nada nos é enviado, e «Começar outra vez do zero» apaga-o.

Como ficar bom nisto

As bandeiras ficam mais fáceis quando deixas de as olhar uma a uma. Regiões inteiras partilham o mesmo hábito: os países nórdicos têm todos uma cruz encostada à esquerda, muitas bandeiras árabes usam as mesmas quatro cores — vermelho, preto, branco e verde — e as antigas colónias portuguesas em África, como Angola, Moçambique e a Guiné-Bissau, juntam quase sempre o vermelho, o amarelo e o preto, com uma estrela algures. Aprende a família e já passaste de vinte bandeiras para cinco.

Perguntas que as crianças fazem

Quantas bandeiras há para aprender: Oceânia?

14 – uma por cada país da lista desta página. Os territórios que pertencem a outro país não estão incluídos.

O meu progresso fica guardado?

Sim, mas só no teu navegador, neste aparelho. Nada é enviado para lado nenhum, e podes apagá-lo quando quiseres com «Começar outra vez do zero».

Porque é que alguns cartões voltam sempre?

Porque ainda não os sabias. Os cartões que falhas voltam para a primeira divisória e aparecem outra vez em breve; os que sabes avançam e esperam mais tempo. É o mesmo método da caixa que muita gente usa para aprender palavras numa língua nova.

Para que idade é este jogo?

Foi escrito para crianças de mais ou menos oito a doze anos, mas nada impede um adulto de se enganar — as partidas mais difíceis apanham quase todos.