Aprender
Aprende as bandeiras do mundo
Nesta página há 194 países, cada um com a sua bandeira. Aprende-as com cartões ou testa-te a ti próprio, um continente de cada vez ou todos de uma vez. Os cartões que falhas voltam mais cedo, os que já sabes voltam mais tarde.
Todas as bandeiras: o mundo
Como funciona o jogo de aprender
Cada país é um cartão numa caixa com cinco divisórias. Um cartão novo começa na primeira. Sempre que o sabes, passa para a divisória seguinte e volta menos vezes; sempre que o falhas, regressa ao início. Assim passas o tempo com as bandeiras e capitais que ainda não sabes, e não com as que já tens na cabeça.
O teu progresso fica guardado só neste navegador, neste aparelho. Não há conta, nada nos é enviado, e «Começar outra vez do zero» apaga-o.
Como ficar bom nisto
As bandeiras ficam mais fáceis quando deixas de as olhar uma a uma. Regiões inteiras partilham o mesmo hábito: os países nórdicos têm todos uma cruz encostada à esquerda, muitas bandeiras árabes usam as mesmas quatro cores — vermelho, preto, branco e verde — e as antigas colónias portuguesas em África, como Angola, Moçambique e a Guiné-Bissau, juntam quase sempre o vermelho, o amarelo e o preto, com uma estrela algures. Aprende a família e já passaste de vinte bandeiras para cinco.
Perguntas que as crianças fazem
Quantas bandeiras há para aprender: o mundo?
194 – uma por cada país da lista desta página. Os territórios que pertencem a outro país não estão incluídos.
O meu progresso fica guardado?
Sim, mas só no teu navegador, neste aparelho. Nada é enviado para lado nenhum, e podes apagá-lo quando quiseres com «Começar outra vez do zero».
Porque é que alguns cartões voltam sempre?
Porque ainda não os sabias. Os cartões que falhas voltam para a primeira divisória e aparecem outra vez em breve; os que sabes avançam e esperam mais tempo. É o mesmo método da caixa que muita gente usa para aprender palavras numa língua nova.
Para que idade é este jogo?
Foi escrito para crianças de mais ou menos oito a doze anos, mas nada impede um adulto de se enganar — as partidas mais difíceis apanham quase todos.