Wobbly Blue MarbleO planeta, explicado para crianças curiosas.

Aprender

Aprende as capitais da Oceânia

Oceânia: 14 países, e cada um tem uma capital. Aprende-as com cartões ou testa-te a ti próprio: as capitais que falhas voltam mais cedo, as que já sabes voltam mais tarde, até as saberes todas.

Todas as capitais: Oceânia

BandeiraPaísCapital
AustráliaCamberra
FijiSuva
Ilhas MarshallMajuro
Ilhas SalomãoHoniara
KiribatiTarawa do Sul
MicronésiaPalikir
NauruYaren
Nova ZelândiaWellington
PalauNgerulmud
Papua Nova GuinéPort Moresby
SamoaApia
TongaNuku'alofa
TuvaluFunafuti
VanuatuPort Vila

Como funciona o jogo de aprender

Cada país é um cartão numa caixa com cinco divisórias. Um cartão novo começa na primeira. Sempre que o sabes, passa para a divisória seguinte e volta menos vezes; sempre que o falhas, regressa ao início. Assim passas o tempo com as bandeiras e capitais que ainda não sabes, e não com as que já tens na cabeça.

O teu progresso fica guardado só neste navegador, neste aparelho. Não há conta, nada nos é enviado, e «Começar outra vez do zero» apaga-o.

Como ficar bom nisto

A armadilha de um quiz de capitais é a cidade maior. Muitos países escolheram de propósito um sítio mais pequeno para ser capital: o Brasil construiu Brasília no meio do vazio, a Austrália escolheu Camberra para que não ganhasse nem Sydney nem Melbourne, e a capital da Turquia é Ancara e não Istambul, que é bem maior. Quando a cidade óbvia aparece entre as opções, muitas vezes é precisamente por isso que ela está errada.

Perguntas que as crianças fazem

Quantas capitais há para aprender: Oceânia?

14 – uma por cada país da lista desta página. Os territórios que pertencem a outro país não estão incluídos.

O meu progresso fica guardado?

Sim, mas só no teu navegador, neste aparelho. Nada é enviado para lado nenhum, e podes apagá-lo quando quiseres com «Começar outra vez do zero».

Porque é que alguns cartões voltam sempre?

Porque ainda não os sabias. Os cartões que falhas voltam para a primeira divisória e aparecem outra vez em breve; os que sabes avançam e esperam mais tempo. É o mesmo método da caixa que muita gente usa para aprender palavras numa língua nova.

Para que idade é este jogo?

Foi escrito para crianças de mais ou menos oito a doze anos, mas nada impede um adulto de se enganar — as partidas mais difíceis apanham quase todos.