Aprender
Aprende as capitais da Oceânia
Oceânia: 14 países, e cada um tem uma capital. Aprende-as com cartões ou testa-te a ti próprio: as capitais que falhas voltam mais cedo, as que já sabes voltam mais tarde, até as saberes todas.
Todas as capitais: Oceânia
| Bandeira | País | Capital |
|---|---|---|
| Austrália | Camberra | |
| Fiji | Suva | |
| Ilhas Marshall | Majuro | |
| Ilhas Salomão | Honiara | |
| Kiribati | Tarawa do Sul | |
| Micronésia | Palikir | |
| Nauru | Yaren | |
| Nova Zelândia | Wellington | |
| Palau | Ngerulmud | |
| Papua Nova Guiné | Port Moresby | |
| Samoa | Apia | |
| Tonga | Nuku'alofa | |
| Tuvalu | Funafuti | |
| Vanuatu | Port Vila |
Como funciona o jogo de aprender
Cada país é um cartão numa caixa com cinco divisórias. Um cartão novo começa na primeira. Sempre que o sabes, passa para a divisória seguinte e volta menos vezes; sempre que o falhas, regressa ao início. Assim passas o tempo com as bandeiras e capitais que ainda não sabes, e não com as que já tens na cabeça.
O teu progresso fica guardado só neste navegador, neste aparelho. Não há conta, nada nos é enviado, e «Começar outra vez do zero» apaga-o.
Como ficar bom nisto
A armadilha de um quiz de capitais é a cidade maior. Muitos países escolheram de propósito um sítio mais pequeno para ser capital: o Brasil construiu Brasília no meio do vazio, a Austrália escolheu Camberra para que não ganhasse nem Sydney nem Melbourne, e a capital da Turquia é Ancara e não Istambul, que é bem maior. Quando a cidade óbvia aparece entre as opções, muitas vezes é precisamente por isso que ela está errada.
Perguntas que as crianças fazem
Quantas capitais há para aprender: Oceânia?
14 – uma por cada país da lista desta página. Os territórios que pertencem a outro país não estão incluídos.
O meu progresso fica guardado?
Sim, mas só no teu navegador, neste aparelho. Nada é enviado para lado nenhum, e podes apagá-lo quando quiseres com «Começar outra vez do zero».
Porque é que alguns cartões voltam sempre?
Porque ainda não os sabias. Os cartões que falhas voltam para a primeira divisória e aparecem outra vez em breve; os que sabes avançam e esperam mais tempo. É o mesmo método da caixa que muita gente usa para aprender palavras numa língua nova.
Para que idade é este jogo?
Foi escrito para crianças de mais ou menos oito a doze anos, mas nada impede um adulto de se enganar — as partidas mais difíceis apanham quase todos.