Jogo de perguntas
Põe à prova o que sabes
Seis jogos, dez perguntas por partida, sem relógio e sem conta. Todas as perguntas saem dos mesmos dados verdadeiros que o resto do site, e todas as respostas levam à página que as explica.
- Quiz das bandeirasDe quem é esta bandeira?
- Quiz das capitaisConheces as capitais?
- Quiz das formas dos paísesQue país tem esta forma?
- Quiz dos animaisQue animal é este?
- Quiz das pegadasDe quem é esta pegada?
- Qual é maior?Que país é maior?
O que há em cada partida
O jogo das bandeiras mostra uma bandeira e pergunta de que país é. O jogo das capitais diz um país e pergunta qual é a capital, o que é mais difícil do que parece, porque muitas vezes a capital não é a maior cidade. O jogo das formas desenha o contorno verdadeiro de um país a partir dos dados das fronteiras, sem nome, sem cor e sem vizinhos a ajudar. A partida do país maior põe dois países lado a lado e pergunta qual ocupa mais terreno — e essa apanha quase toda a gente, porque os mapas do mundo esticam as terras perto dos polos. O jogo dos animais mostra uma fotografia e pergunta que animal é, e o das pegadas mostra uma marca desenhada ao tamanho verdadeiro e pergunta de quem é — a única ronda que podes levar contigo para a rua.
Por onde começar
Se nunca jogaste nenhum destes, começa pelas bandeiras. As bandeiras são as mais fáceis de guardar porque andam em famílias — os países nórdicos têm todos uma cruz encostada a um lado, muitos países árabes partilham as mesmas quatro cores, e um bom número de antigas colónias britânicas mantém uma pequena Union Jack a um canto. Aprender uma família de cada vez transforma cem bandeiras numa dúzia de padrões.
Guarda os contornos dos países para o fim. Essa partida dá-te uma forma sem nome, sem cor e sem vizinhos à volta, o que é mesmo difícil — e é também a que mais ensina, porque ao fim de alguns jogos começas a reparar no pormenor que denuncia cada país.
A ronda das pegadas é a que serve lá fora. Cada desenho está num tamanho medido, com uma barra por baixo a mostrar a largura da marca verdadeira: um lince e um gato doméstico distinguem-se pela barra e não pela forma. Aprende três ou quatro e um caminho enlameado a caminho da escola começa a contar-te quem passou antes de ti.
Sem relógio, sem sequência, sem conta
Nenhum destes jogos tem relógio, e nenhum te tira seja o que for quando páras. Uma criança que pensa um minuto inteiro numa bandeira está a fazer exatamente aquilo para que o jogo existe — castigar isso com uma contagem decrescente seria a lição errada. Não há nada para subscrever, nada para instalar e nenhuma pontuação enviada para um servidor.
Todas as perguntas saem dos mesmos dados que o resto do site, por isso uma resposta do jogo e uma página de país nunca se podem contradizer. Quando falhas uma, a página que a explica está a um clique.